Entwicklung einer mobilen Applikation mit dem Ziel soziale Aktivitäten bereitzustellen und Menschen mit ähnlichen Interessen zusammenzubringen

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What we offer

Wir bieten Personen, die keinen allzu großen Bekanntschaftskreis pflegen, die Möglichkeit, ihre individuellen Interessen gemeinsam mit neuen Kontakten auszuleben. Auch wenn man bereits viele Freunde und Bekannte hat, sind diese oft beschäftigt oder haben gerade keine Lust auf eine bestimmte Tätigkeit. Gemeinsame Aktivitäten zu erleben, bedeutet üblicherweise einen größeren Spaßfaktor als Hobbys alleine auszuüben.

Eine weitere Hürde, die Menschen von der Teilnahme an spannenden Aktivitäten abhält, sind Ängste und Unsicherheiten, die oft mit dem Wunsch, Neues auszuprobieren, einhergehen. Vor allem, wenn man im Umfeld niemanden kennt, der sich ebenso für die neue Freizeitbeschäftigung interessiert, ist es schwierig anzufangen. Mit unserem Produkt wird solchen Personen eine Möglichkeit angeboten, die eigenen Ängste zu überwinden und auf einfachstem Wege mit neuen Menschen die gewünschte Aktivität auszuprobieren.

Ein anderer Punkt ist die zunehmende Globalisierung in der Gesellschaft. Viele Menschen entscheiden sich, in fremde Städte zu ziehen, um eine Ausbildung zu erhalten oder einem neuen Job nachzugehen, andere flüchten vor Konflikten oder Naturkatastrophen. Eine Verflechtung der Gesellschaft findet statt, wobei die Neuankömmlinge oft keine oder nur sehr wenige Personen in Ihrer neuen Umgebung kennen. Unsere Idee hilft Personen in diesen Situationen dabei, sich im neuen Umfeld zu integrieren und neue Freundschaften zu schließen.

Target group

Unsere Zielgruppe sind primär Erwachsene im Alter von 20-44 Jahren. Diese Altersgruppe bildet einen nennenswerten Teil der Wiener Bevölkerung. Natürlich wollen wir in andere Länder und, wenn möglich, weltweit expandieren, nachdem sich Qnaction in Wien bewährt hat.

Wir wollen sowohl Menschen, die bereits häufig Social-Apps nutzen, als auch Individuen, die selbst wenig Interesse an Social-Media haben, mit unserer Hauptfunktion überzeugen. Ein weiterer Fokus sind für uns dabei Randgruppen, die ungewöhnliche Interessen verfolgen.

Auf der anderen Seite ermöglichen wir es Anbietern von Freizeitaktivitäten wie Kinos, Tennishallen, Bowling Center usw. bei der automatischen Erstellung eines entsprechenden Events den Teilnehmern als möglicher Veranstaltungsort vorgeschlagen zu werden. Im Gegenzug zahlen die Partnerfirmen eine monatliche Gebühr, deren Höhe abhängig von der Anzahl der erstellten Events und der Teilnehmer in Ihrer Umgebung ist.

Für Anbieter, die sich bereits hoher Auslastung erfreuen, wie etwa Cafés, Clubs, usw., beabsichtigen wir, das Potenzial für eine Vermittlung von Personengruppen in den „off peak“ Zeiten auszuschöpfen. Bei Aktivitäten, die üblicherweise ohne externen Event Anbieter auskommen wie Laufen oder Wandern, ist beispielsweise Werbung für Einzelhandelsunternehmen wie Sportgeschäfte möglich.

Challenges

Eine der Herausforderungen, von deren Überwindung der Erfolg unseres Projektes abhängt, ist die kritische Masse an Nutzern in der Anfangsphase zügig zu erreichen. Dies ist notwendig, um zu garantieren, dass genug User mit kompatiblen Suchparametern gleichzeitig nach Aktivitäten suchen und somit rasch Eventvorschläge erhalten. Daher planen wir zum Release eine intensive Marketingkampagne zu starten, für deren Umsetzung wir stetig Ausschau nach Investoren halten.

Für den langfristigen Erfolg unseres Produktes ist es erforderlich, dass unser Algorithmus, der passende Eventvorschläge generiert, perfekt funktioniert und somit unser Alleinstellungsmerkmal auf dem Markt hervorhebt.

Our Story

Die ersten Gedanken zu unserer Idee entstanden, als wir ein neues Videospiel ausprobierten, in dem man gemeinsam mit 9 anderen Spielern einen Endgegner bezwingen muss. Wir waren nur zu zweit, aber da es sehr unwahrscheinlich ist, so viele andere Personen zu kennen, die das gleiche Spiel zur gleichen Zeit spielen wollen, haben die Entwickler des Spieles vorgesorgt und ein Spiel internes Werkzeug bereitgestellt: den sogenannten Dungeonfinder. Die Spieler melden sich einfach beim Dungeonfinder an und sobald 10 Personen gleichzeitig in der gleichen Region spielen wollen, startet das Spiel. Diese Mechanik, die es auch in vielen anderen Online-Spielen gibt, hat uns dazu veranlasst, die gleiche Funktionalität in der realen Welt für verschiedenste Aktivitäten zur Verfügung stellen zu wollen. Es sollte Menschen einfach und mit geringem organisatorischen Aufwand möglich sein, Aktivitäten und Hobbys mit Gleichgesinnten auszuüben, unabhängig davon, ob sie bereits Leute mit den gleichen Interessen kennen oder diese Zeit haben.