Eine App mit Gamification erschaffen welche mit der realen Welt verknüpft ist.

Errungenschaften

Team
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Prototyp
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Nutzer
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Partner
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Umsätze
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Investoren
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Unser Angebot

Eine App in welcher Nutzer Imaginäre Währung verdienen, mit welcher sie aber auf reale Produkte (bspw. ein iPhone) in der App bieten können und dieses per Post am Ende erhalten.

Zielgruppe

14-27 Jährige

Herausforderungen

Aktuell wird der MVP bis Ende Oktober fertig gestellt und mit 500 Beta-Testern getestet.
Daraufhin liegt die Herausforderung eine besonders hohe Nutzerschaft in geringer Zeit zu generieren.

Unsere Story

Angefangen mit der ersten eigenen App mit bereits über 100.000 Downloads hat mich das Interesse an Apps dem App Store und allem drum herum gepackt. So habe ich angefangen nach meinem Brand Management Studium aktiv Apps zu programmieren und hatte dabei eine geniale Idee: PrizeClock. Diese Idee habe ich einem Entwickler der Telekom einem IT Manager bei Mercedes vorgestellt und meinem gesamten Umfeld, alle fanden die Idee genial und nun sitze ich seit 3 Monaten am MVP und suche nun vor allem finanzielle Unterstützung um das Projekt zum Leben zu erwecken.