Wir bauen das beste Bewegungsangebot der Welt und motivieren zu mehr Bewegung

Errungenschaften

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Unser Angebot

Bestehende MVPs (Apps im Playstore & Appstore)

Zielgruppe

Dies muss noch genauer definiert werden. Nach einer ersten Ad Kampagne war die Zielgruppe weiblich und eher älter als 45 Jahre.

Herausforderungen

Wie bekomme ich möglichst günstig User in die Apps?
Mit welchen Features haben User einen langfristigen Wert und kommen dabei täglich zurück?

Unsere Story

Bist du genauso faul wie wir? Wo ist die Fitness oder Bewegungsapp, die Spaß macht, motiviert und einfach mal kurz gemacht werden kann? Der Kern der Idee waren Apps mit innovativen Gamification Features wie das Paradebeispiel Duolingo. In mehreren Iterationen habe ich den aktuellen MVP gebaut. Die Apps kann man bereits kostenlos für iOS und Android herunterladen. Auch die ersten Nutzerstatistiken sind vielversprechend und es gibt erste Nutzer, die jeden Tag für ein kurzes Workout die App öffnen und ihren Streak (= Serie an Trainingstagen) fleißig verlängern.

Kernelemente, die uns deutlich von anderen Apps unterscheiden, sind wirklich kurze Trainingseinheiten (2-5 min), eine Art Spielbrett, lustige Animationen und weitere Gamification Features. Schaut euch die Apps gerne einmal auf der Homepage an.

Um das Projekt nun auf die nächste Stufe zu bekommen, suche ich nun auf diesem Wege einen oder mehrere motivierte Co-Founder. Aktuell betreibe ich das Projekt nebenberuflich.