Leiste einen Beitrag zur Vermittlung von Internetsicherheit für Schüler*innen mithilfe eines Serious Games für den Schulunterricht.

Errungenschaften

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Unser Angebot

Wenn du dich kreativ im Game Development einbringen möchtest und Lust auf die Mitgründung eines Startups mit Sinnhaftigkeit hast, dann melde dich gerne mit deinem Fähigkeitsprofil. Ich freue mich auf eine Zusammenarbeit auf Augenhöhe.

Zielgruppe

Die Endnutzer des Serious Games sind Kinder von acht bis 14 Jahren, wobei Schulen die Zielgruppe darstellen.

Herausforderungen

Finalisierung des Spielkonzeptes und Entwicklung eines weiteren Prototyps.

Unsere Story

Ich habe einen Prototyp eines Serious Games zur Vermittlung von Internetsicherheit für Schüler*innen entwickelt und getestet. Aufgrund der hohen Nachfrage der Schulen soll dieser nun in einem iterativen Softwareentwicklungsprozess ausgearbeitet werden. Dabei besteht bereits eine Kooperation mit einer Schule in München, welche ein Unterrichtsfach für das Schuljahr 2023 zur Entwicklung des Spiels zur Verfügung stellt. Dabei basieren Inhalte und Lernmethoden des Spiels auf einer wissenschaftlichen Forschungsgrundlage, welche in Zusammenarbeit mit der pädagogischen Psychologie Fakultät der Ludwig-Maximilians Universität erstellt wurde.